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玩家不怕死,那说的是以前的游戏。
毕竟只是冰冷的游戏角色而己,别说死一次,就算死千次万次,玩家也不会有半点感觉。
可创世纪不同。
有着相当于真实的十分之一痛楚,自然会让人有所顾忌。
就算明知道死亡是假的,但真让你不闪不避的撞到武器上去,有几名玩家能做到?。
玩家在战场远不如兵种的根本原因就是这点了。
所以,只论纸面数据,占据着压倒性优势的三大玩家工会,竟然拿被打残的守卫部队毫无办法。
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最少在消耗完体力之前都没有办法。
兵种可不是永动机,体力是有限的,可以通过消耗完敌方兵种体力来获得胜利,毕竟没了体力之后,自然是只能任由宰割。
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