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第三章 魔鬼开局 (2 / 6)_

        敏捷决定移动速度,闪避能力还有攻击速度,同时也会对远程攻击进行加成。

        耐力则关系到生命力,每一点耐力增加十点基础生命值,同时耐力也会影响基础防御值,但是像防御和攻击这些数值大小又不完全只靠基础属X,还需要依靠技能、装备等等一系列加权,按照一定的公示由超级智脑完成计算,开发商一般不会公开算法,对於玩家而言努力做大做强就完了。

        &神力则直接对应JiNg力值,同时也会影响到悟X和意志力,每一点JiNg神力增加十二点JiNg力值,JiNg力值在学习、攻击、格挡……都会有所损耗,而JiNg神力越高,技能熟练度提升越快,获取经验也越多。

        神秘则关系到与环境的共鸣,这对於魔法师这种动不动毁天灭地的职业非常重要,当然这东西和武燕这个已经选定骑士主职业的人没有丝毫的关系。

        魅力影响的就是人们的初印象了,即人物、阵营的初始好感度,以及NPC交易的折扣度。初始魅力则是由颜值决定,一般不会突破十,後期则靠传说度和影响力加成。

        2050年,超级智脑成为了元宇宙的中控系统,元宇宙成了人类文明不可或缺的一部分,与此同时,人类也彻底开启了网上办公线下生活的生存模式,元宇舱取代各种各样的电子设备,成为链接元宇宙的唯一设备。

        而《神印王座》不过是万千登录元宇宙,依托超级智脑面向玩家的游戏之一,这种综合类游戏,拥有自己的游戏背景,游戏设定,玩家会成为推动故事发展的影响因素,然後在一定时期内,超级智脑会对故事发展进行重新梳理,俗称停服更新,然後玩家继续进入,升级完成任务,推动故事情节发展,循环往复,直到游戏到达开发商预设结局,这个游戏就会进入彻底的不更新状态。

        而类似《神印王座》这种游戏,一般有两种开局方式,一种是普通开局,就像武燕最开始打算的那样,选择好出生地,带着初始资金和经验值,顺利开局。

        而另一种,则和武燕现在的情况十分类似,随机开局,不知道接下来会遇到什麽,也不知道新人礼包是什麽,更不知道新人礼包在哪里,一切都是随机的,可能是机遇,也可能是危险。

        目前看来,武燕所遇到的危险的可能X会更大一些。

        “醒了?不想受苦的话就保持冷静,我知道你听得明白我在说什麽,肚子饿了的话就吃点乾粮。”车厢外传来了一个沙哑的声音,伴随着声音的到来,把武燕束缚在马车木地板上的束缚带也消失的一乾二净。

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