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元武炮的机制其实是来源于修真文明的法器,何为法器?就是注入体内灵力然后显化神通同时加持战力的武器!
总结来说,就是两个方向。
第一是属性,比如极光、热火、大水、雷击等等……就是战力的显现属性不同。
第二就是加持程度,高级法器能激发十倍战力,而低级可能只有两三倍。
陈景宁便基于这个逻辑,然后借助血轮王的那艘古战船之上的海量书籍理想构建了法器道器的基本道理逻辑。
而后去其糟粕,取其精华。
属性方面,砍掉一切花里胡哨,什么火攻击水攻击……全部不要,只追求攻速和杀伤力,还有尽可能的缩短祭发时间。
比如有些法器,模样古怪,攻击属性花里胡哨,然后拿出来要祭发半天,这怎么行?
战场之上,你凭空祭发一座大钟,然后欢欢说升空,无限膨胀,一搞就是半天?
太低效了!
再比如有些法器,比如重击战斧,一斧头轰出去就是几十倍的战力振幅,但结果是个近战法器,得斧头砍到人才有大杀伤。
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